;;;aにbの絶対値を加算する
(define (a-plus-abs-b a b)
((if (> b 0) + -) a b))
(a-plus-abs-b 1 3)
(a-plus-abs-b 1 -3)
述語から演算子を求めて式を合成しています。
;;;aにbの絶対値を加算する
(define (a-plus-abs-b a b)
((if (> b 0) + -) a b))
(a-plus-abs-b 1 3)
(a-plus-abs-b 1 -3)
述語から演算子を求めて式を合成しています。
#lang racket
;;;;Newton法による平方根
;;;2乗
(define (square x)
(* x x))
;;;平均
(define (average x y)
(/ (+ x y) 2))
;;;予測値の2乗が近似値に近いか
(define (good-enough? guess x)
(< (abs (- (square guess) x)) 0.001))
;;;予想値の商と平均で次の予想値を求める
(define (improve guess x)
(average guess (/ x guess)))
;;;ifの新版を定義
(define (new-if predicate then-clause else-clause)
(cond (predicate then-clause)
(else else-clause)))
(define (sqrt-iter guess x)
(new-if (good-enough? guess x)
guess
(sqrt-iter (improve guess x)
x)))
;;;平方根の近似値を求める
#|
(define (sqrt-iter guess x)
(if (good-enough? guess x)
guess
(sqrt-iter (improve guess x)
x)))
|#
;;;開始
(define (sqrt x)
(sqrt-iter 1.0 x))
(sqrt 2)
(sqrt 3)
(sqrt (+ 100 37))
実行結果は無限ループになりました。
;;;ifの新版を定義
(define (new-if predicate then-clause else-clause)
(cond (predicate then-clause)
(else else-clause)))
(define (sqrt-iter guess x)
(new-if (good-enough? guess x)
guess
(sqrt-iter (improve guess x)
x)))
;;;平方根の近似値を求める
#|
(define (sqrt-iter guess x)
(if (good-enough? guess x)
guess
(sqrt-iter (improve guess x)
x)))
|#
ifを新たに定義したnew-ifで置き換えてます。ifやcondは特殊形式ですが、new-ifは定義した関数のためすべての引数が評価されます。new-ifの呼び出しで引数が順番に評価されて、第3引数が評価されて無限ループになるのでしょうか。
#lang racket
;;;作用的順序と正規順序
;;;実行すると無限ループ
#|
(define (p) (p))
(define (test x y)
(if (= x 0)
0
y))
;;testを作用するためには第2引数(p)を作用しなければならない。
;;(p)を作用すると(p)なので無限ループになる
(test 0 (p))
|#
;;;例
(define (square x) (* x x))
(define (sum-of-squares x y)
(+ (square x) (square y)))
(define (f a)
(sum-of-squares (+ a 1) (* a 2)))
(f 5)
;;;作用的順序
#|
(f 5)
(sum-of-squares (+ 5 1) (* 5 2))
作用するたびに評価する
(+ (square 6) (square 10))
(+ (* 6 6) (* 10 10))
(+ 36 100)
136
|#
;;;正規順序
#|
(f 5)
(sum-of-squares (+ 5 1) (* 5 2))
途中で評価しない
(+ (square (+ 5 1)) (square (* 5 2)))
基本的演算子だけをもつ式が出てくるまで
(* x x)で(+ 5 1) (* 5 2)が2度評価される
(+ (* (+ 5 1) (+ 5 1)) (* (* 5 2) (* 5 2)))
(+ (* 6 6) (* 10 10))
(+ 36 100)
136
|#
#lang racket
;;;;Newton法による平方根
;;;2乗
(define (square x)
(* x x))
;;;平均
(define (average x y)
(/ (+ x y) 2))
;;;予測値の2乗が近似値に近いか
(define (good-enough? guess x)
(< (abs (- (square guess) x)) 0.001))
;;;予想値の商と平均で次の予想値を求める
(define (improve guess x)
(average guess (/ x guess)))
;;;平方根の近似値を求める
(define (sqrt-iter guess x)
(if (good-enough? guess x)
guess
(sqrt-iter (improve guess x)
x)))
;;;開始
(define (sqrt x)
(sqrt-iter 1.0 x))
(sqrt 2)
(sqrt 3)
(sqrt (+ 100 37))